Trang

May 22, 2014

Một số kiến thức về game và teambuilding mà Quyền học được

Tập huấn kỹ cho tình nguyện trường ĐH Dược
Chia sẻ với bạn một số kiến thức giữa game và teambuilding mà Quyền học được nhé. Game không chỉ đơn giản là chơi, mà ẩn sâu trong nó là một nghệ thuật. Kiến thức bên dưới sẽ hỗ trợ khá nhiều trong công việc làm Mc, đặc biệt trong lĩnh vực teambuilding hoạt náo. 

VỀ CÁC ĐỊNH NGHĨA

Tư duy về trò chơi. Những người khác nhau, trong cùng một hoàn cảnh, được trang bị như nhau và có mục đích giống nhau nhưng lại đạt được kết quả khác nhau. Khi lợi thế có lợi đối với người này, thì lại là bất lợi đối với người khác. Nói cách khác, bản chất của trò chơi là cuộc tranh đua có cùng mục đích, song mức độ đạt được mục đích của từng người lại khác nhau và người chơi có xu hướng trà đạp lên nhau. Rõ nét nhất là trò chơi cuộc sống, khi nền kinh tế thị trường chưa hẳn là kinh tế thị trường, con người có xu hướng đạp lên lợi ích của người khác để chiếm lợi ích cho mình.

Còn đối với teambuilding, thì giống với trò chơi, là người tham gia cũng có cùng mục đích. Song để đạt được mục đích đó, các thành viên cần phải có sự phân công, chia nhỏ công việc phụ trách đảm bảo mỗi thành viên chịu trách nhiệm một mắt xích. Khi ghép lại các mắt xích thì tạo nên một kết quả chung của cả tập thể. Teambuilding hướng tới giá trị xây dựng đội nhóm, các mắt xích của teambuilding thường tạo nên dạng hình khối, đó là lý do có từ building còn từ team nghĩa là nhiều người cùng tạo nên hình khối đó.

MỘT SỐ CẤU TRÚC

Cấu trúc sức tải: khi viết kịch bản cho teambuilding, hay trò chơi ta cần quan tâm đến những thông tin liên quan đến sức tải: độ nặng (tối thiểu, tối đa tạo thành các cấp độ), Khoảng cách (để thực hiện trò chơi này, thì khoảng cách giữa điểm xuất phát và đích có thể co dãn trong khoảng bao nhiêu). Thời gian để hoàn thành trò chơi nhanh nhất là bao lâu, chậm nhất là bao lâu. Với mỗi thông tin, ta cần căn cứ xác định định vị khả năng của từng đối tượng chơi khác nhau. Từ đó ta viết kịch bản, xây dựng sân khấu, hiện trường cho phù hợp.

Trò chơi hay nhất thiết cần phải có thông điệp. Thông điệp có thể sâu sắc tinh tế là các bài học ý nghĩa, những triết lý sống, hay chỉ là đơn giản là giải trí và vui chơi. Thông điệp tạo nên điểm nhấn cho trò chơi, là căn cứ để người sáng tạo kịch bản căn cứ đưa ra các chướng ngại vật phù hợp. Sau khi có thông điệp, ta cần quan tâm đến tính khánh tiết biểu đạt biểu lộ của trò chơi ấy, sao cho phù hợp với văn hóa, hoàn cảnh nơi tổ chức địa điểm. Tránh có những sự lệch pha không cần thiết.

Trò chơi, cần có người tham gia chơi. Vậy số lượng là bao nhiêu thì là một vấn đề mà người lên chương trình cần phải cân đong tính toán cẩn thận. Trong một sự kiện trò chơi, cần có người chơi, cần có khán giả, và tỉ lệ giữa khán giả/người chơi cũng cần hợp lý, phù hợp với hoàn cảnh, mục tiêu của người viết chương trình. Một số thông tin liên quan cần quan tâm đến như luật chơi (rõ ràng, dễ hiểu, khó lách luật), ban giám khảo (công minh, dựa vào giá trị hướng tới để chấm điểm cho người chơi), phần thưởng tạo động lực cho người chơi, câu hỏi để tìm hiểu về người chơi hay đơn giản chỉ là giao lưu chữa cháy. Các chướng ngại vật tạo nên sự hóc búa, thú vị, hấp dẫn cho trò chơi.

Cấu trúc thuật toán: Người viết chương trình cần tính toán, hình dung được đường đi nước bước của trò chơi, trong hoàn cảnh này người chơi sẽ chơi như thế nào? Trong hoàn cảnh khác thì người chơi sẽ chơi ra sao? Tại sao lại như thế? Điều gì ảnh hưởng tới việc đó?...

Để làm Mc giỏi, ngoài yếu tố kỹ năng, kiến thức, Mc cần trang bị cho mình vốn sống, vốn hiểu biết. Và những thứ vốn ấy phải được tích lũy theo thời gian, năm tháng ngấm vào Mc. Khi ấy, mỗi khi đứng trước đám đông, sân khấu Mc sẽ dễ dàng cuốn hút khán giả hơn, làm cho khán giả tập trung hơn. 

Nếu bạn có suy nghĩ và quan điểm khác, vui lòng bình luận bên dưới nhé. 

No comments:

Post a Comment

Cảm ơn bạn nhìu nha! (_^_)